英魂之刃
游戏介绍
英魂之刃国际服最新版是一款基于经典端游IP衍生的3D竞技手游,采用先进的引擎技术实现了高品质画面表现与流畅操作体验。作为一款正统MOBA作品,其完整保留了高低地视野、传送机制、装备主动技等核心设定,同时通过多元化的英雄角色与创新玩法系统,为玩家构建了极具深度的战术对抗空间。
英魂之刃国际服最新版米莉姆英雄介绍
该角色定位为高爆发物理系战士,其技能组兼具位移控制与状态转换特性:
1. 一技能「魔王米莉姆」通过多段冲锋实现战术追击,每段造成60-180点物理伤害并叠加10%减速效果,最高可形成50%的移速压制。
2. 二技能「头撞」具备地形交互机制,对首个命中目标造成100-280点伤害并触发1秒眩晕,在野区狭窄地形中能发挥极强控制效果。
3. 三技能「破坏的暴君」采用独特的叠层设计,每层提升8-20点护甲,满层后转化为攻击强化形态,获得40-100点攻击力与50-125%攻速加成。
4. 终极技能「龙星扩散爆」兼具突进与团控功能,冲锋阶段免疫控制,终结时可造成200-400基础伤害及100-200点范围溅射伤害,中心区域附带1.5秒群体眩晕。
该英雄属性成长均衡,力量成长达2.5/级,初始625点生命值与38-50攻击力使其在前期就具备较强压制力。背景设定上延续了原作「破坏暴君」的龙魔人设定,属于高操作上限的战术型角色。
游戏特色
1. 竞技系统构建方面,通过高低地视野差与传送机制还原端游战术维度,野区埋伏、眼位争夺等策略元素使对战过程充满变数。不同于简化类MOBA,该作要求玩家掌握完整的兵线控制与地图资源管理能力。
2. 玩法多样性体现在四大核心模式设计上:1v1决战之谷侧重个人操作,5v5纷争圣坛强调团队配合,7v7模式考验大规模团战处理能力,另新增的吃鸡与战棋玩法则拓展了传统MOBA边界。
3. 社交体系采用双轨制设计:战队系统提供稳定的开黑环境与专属奖励,个人成就系统则通过里程碑式成长记录满足单排玩家需求。每周轮换的赛事活动形成持续激励循环。
4. 电竞赛事布局已形成完整生态链,涵盖线上直播赛事与线下城市赛,职业联赛体系为高端玩家提供晋升通道。游戏内嵌的OB系统与赛事回放功能便于战术研究。
更新日志
v3.4.9.0版本
1. 觉醒系统新增四位英雄:
1) 神雕侠剑气觉醒可造成路径眩晕,残血状态下物理伤害加成提升0.5倍;
2) 小龙女领域范围扩展300单位;
3) 曹操技能获得穿透效果;
4) 三藏禅师新增心魔探测功能。
2. 系统优化部分:
1) 修复神雕侠大招与驭风石的交互异常;
2) 消除大招期间误触二段技能的BUG。
游戏截图


