之前总觉得我的世界的addons离自己很远,直到上周趁着假期试着捣鼓了一下,居然做出了能给小麦加生长加速效果的小插件,今天就把我踩过坑的经验分享给大伙。
![我的世界addons怎么做[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260228/69a29377ea44f2.59460998.png)
首先得准备好工具,手机上不用装复杂的电脑软件,我自己用的就是手机自带的文本编辑器,再加个能解压打包的工具,比如ZArchiver,这个大伙应该都有吧?要是没有的话去应用商店搜一下就行,都是免费的,没啥付费套路。
![我的世界addons怎么做[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260228/69a293783f9274.88444103.png)
其实addons说白了就是改游戏里的一些参数,比如把僵尸的血加多点,或者给物品加个特效,它的文件结构其实挺简单的,跟电脑上差不太多,只是手机上操作起来要更细心一点。我第一次做的时候,就是找了个简单的小addon下载下来,解压之后看它的文件夹布局,很快就摸清楚大概的样子了。
拿最基础的改物品举例子吧,比如我想让普通小麦不仅能正常生长,还能在成熟的时候掉双倍的种子,首先得先找到游戏里小麦的相关文件,这个其实不用自己瞎查,网上能搜到现成的原版物品文件列表,不过我都是直接抄别人的addon里的模板,改起来更快。
首先要创建addon的基础文件夹,最外层必须有个manifest.json文件,这个是每个addon的必备文件,相当于游戏认插件的身份证,用来告诉游戏这个插件叫啥、版本是多少。我第一次写这个的时候直接抄了别人的示例,把display_name改成“双倍小麦addon”,description也改了一下,说给小麦加双倍种子掉落,版本号就设成1.0.0,没改太多东西,就没出问题。
接下来就是改小麦的具体参数了,原版的小麦配置文件在items文件夹里,我找了个现成的模板改了一下,找到掉落物的部分,把原来的单份小麦种子改成两份,顺便还加了个生长加速的标记,这样小麦成熟的时候会有淡淡的粒子特效,一眼就能看出来是不是长好了。改的时候要注意格式,别多打或少打括号,不然游戏识别不了,我第一次就是少打了一个括号,导入之后直接闪退了。
改完之后就得打包了,这个步骤最容易踩坑,我第一次就是把整个外层文件夹直接打包成zip,结果导入游戏之后根本找不到这个addon,后来才知道要把manifest.json和各个文件夹直接放在zip的根目录里,不能再套一层文件夹。打包的时候用ZArchiver选好文件,直接压缩成zip,然后把后缀改成.mcaddon就行。
打包好之后就可以导入游戏了,打开我的世界,在设置里找到全局资源包,然后导入刚才改好的.mcaddon文件,只要游戏版本和addon的版本对上,一般就能直接识别了。我当时导入之后进创造模式找小麦,种下去之后没过多久就看到粒子特效,收割的时候果然掉了两份种子,当时可开心了,终于做出了第一个能用的小addon。
要是想做更复杂的addon,比如改生物的属性或者加新的生物,其实也是差不多的路子,找个原版生物的配置文件,改它的攻击力、血量,甚至改它的掉落物,不过要注意别改得太夸张,不然游戏就失去乐趣了。我上次试着把苦力怕的爆炸范围改大了两倍,结果一不小心炸了自己刚建的小木屋,差点就不想玩了。
还有一点要注意的,手机版我的世界的版本和addon的版本要对上,比如1.20的addon在1.19的版本里就用不了,我之前就犯过这个错,下了个别人的1.20的addon导入到1.19的游戏里,根本搜不到,后来才知道要找对应版本的插件。另外如果是加新的生物或者物品,还要记得加对应的纹理文件,不然游戏里会显示成紫色和黑色的方块,看起来特别怪。
大伙要是刚开始做的话,别着急搞复杂的东西,先从改个小物品开始,比如改改苹果的回血效果,或者给小麦加个小特效,慢慢就能摸清楚门道了,不用追求一下子就做出厉害的东西。
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