最近在玩神武的时候,发现很多小伙伴都在问耐血宝宝怎么加点的问题。作为一个玩了两年神武的老玩家,今天就来跟大家聊聊这个话题。耐血宝宝在游戏中可是非常重要的存在,不管是PK还是日常任务都能发挥很大作用,但加点方式确实有很多讲究。
耐血宝宝的核心定位首先我们要搞清楚耐血宝宝的定位,这种宝宝主要就是用来扛伤害的,所以生存能力是第一位的。从名字就能看出来,"耐血"就是要兼顾耐力和血量,这样才能站得住。一般来说,耐血宝宝的作用有两个:一个是给人物喂药,另一个就是当控制宠。所以加点的时候一定要保证它能活下来,不然一切都是白搭。
主流加点方案现在主流的加点方式有两种:一种是3体2耐,另一种是2体2耐1敏。第一种加点方式比较均衡,血量和防御都不错;第二种加点多了1点敏捷,可以保证比对面的宝宝出手快一点。我个人比较推荐3体2耐的加点,因为耐血宝宝最重要的就是能扛,速度稍微慢点问题不大。当然如果你玩的是需要速度的门派,比如封系,那可以考虑2体2耐1敏。
技能搭配很重要光有好的加点还不够,技能搭配也很关键。耐血宝宝要能站得住,打书一定要用心。我比较推荐的高级技能有:高级再生、高级防御、高级强壮、高级幸运。护符最好带勇敢,你想啊,关键时刻要是宝宝跑了,那得多尴尬。有些玩家喜欢打四吸收,但我个人不太推荐,因为针对性太强,不如通用的防御技能实用。
特殊情况的处理如果你的宝宝打了高级神佑,那加点就要注意了。有玩家做过实验,2体加点对神佑几率影响不大,但超过2体就会明显降低神佑触发概率。所以打高神佑的耐血宠,我建议2体3耐的加点方式。这样既能保证生存,又不会影响神佑的触发率。
不同门派的调整不同门派对耐血宝宝的需求也不一样。比如龙宫这种法系门派,他们的耐血宝宝可以完全不加速度,因为就算不加敏也比人物快。而物理门派的宝宝最好比人物快50左右的速度,这样不容易乱敏。辅助和封系的宝宝对速度要求最高,通常要用速度资质高的宝宝来做千速。
资质的选择选宝宝的时候也要看资质,体力和防御资质高的宝宝最适合做耐血宠。像天兵这种宝宝,体防资质都很高,就是很好的选择。速度资质反而不需要太高,有时候速度资质低反而是好事,特别是对法系门派的耐血宝宝来说。
实战中的运用在实战中,耐血宝宝主要用来预判拉人、喂药和解封。所以一定要保证它不会逃跑,高级勇敢这个技能真的不能省。加点方面可以根据对面阵容灵活调整,法系多就多加点血,物理系多就多加点耐。记住一点:耐血宝宝越肉越好,只要能站得住就是好宝宝。
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